前《星空》开发者:对加载界面感到惊讶

2024-12-18 0 6,577

前《星空》开发者:对加载界面感到惊讶

在最新一期的VideoGamer博客节目中,前《星空》开发者Nate Purkeypile(2021年离开团队)透露称,他对游戏正式版中如此之多的加载界面感到惊讶,尤其是在霓虹城中,在早期开发期间,游戏加载界面的数量要少得多。

据悉,Nate Purkeypile在2007年加入B社,在《星空》开发期间离开了工作室,离开的原因是在单个项目上开发人员数量太多,会议次数太多,而且Nate Purkeypile不喜欢在RPG中使用程序生成。

在回顾《星空》的开发过程时,Nate Purkeypile表示有一段时间游戏中的加载界面数量明显较少,他说到:“即使没有那些(加载界面),它也可能存在。比如,在我开发它的时候,有些加载界面还没有出现,所以(正式版)有这么多加载界面让我很惊讶。”

Nate Purkeypile还解释称这是由Creation Engine引擎的局限性和运作方式决定的,在《星空》的霓虹城中,很多东西都是为了提高性能而被关闭的。并且在另一个城市新亚特兰蒂斯中,这座城市是围绕着交通系统而设计的,其中有一种交通工具是火车,玩家可以乘坐它快速穿越城市,Nate Purkeypile认为B社为其添加加载界面是为了隐藏路程,否则玩家每次穿越城市都要在火车上等待很久。

1.网站内所有文件均为网络共享资源,本站仅做打包整理。仅用于学习交流,严禁商业用途,否则自行承担后果。
2.所有资源请于下载后24小时内删除。如需体验更多乐趣,请购买正版!
3.所有内容均来自互联网。如侵犯您的版权或利益请发送邮件:cvformat#gmail.com (#换为@)
4.本站收费仅用于资源的保存、备份和分享所产生的费用,不用于盈利,亦无任何盈利。

相关文章

发表评论
暂无评论